ИРИНА КЛИМАШОВА
ДИЗАЙН-ЛИД
Систематизирую дизайн,
снижая затраты бизнеса и сокращая
срок выхода продукта на рынок.
В работе применяю нейросети.
Люблю интерактивные форматы
и хорошие истории.
Автоматизация вёрстки меню
Выявила сходства и различия 300 ресторанов. Собрала систему из компонентов в Figma, в которой мастер-макеты автоматически адаптируются под 1000 носителей. Создала библиотеку фотографий и перевела дизайн с Adobe в Figma.
В результате производство бэклитов и ТВ сократилось с 25 до 5 дней, а вёрстка настольного меню с 10 до 5 дней. 2 человека освободились от нагрузки и перешли на другие проекты.
Записала обучающие видео по работе с системой. Менеджерила дизайнеров и контролировала корректность применения системы в проектах.
Редизайн TV-бордов под новое позиционирование бренда
Задачей было переосмыслить визуальную коммуникацию на экранах TV-меню в рамках нового позиционирования бренда Mybox «Ярче вкусного».
Провела анализ конкурентной среды. Сместила акцент с «вот каталог» на «удовольствие». Добавила людей в кадр, яркие цвета, крупные планы еды, акцентную типографику и эмоциональные заголовки вместо нейтральных названий.

Квиз «Добро пожаловать в штат» для внутренней команды дизайнеров
Инициировала еженедельные внутренние встречи команды дизайнеров для обмена опытом. В условиях полной удалёнки это была возможность держать живой контакт внутри команды. Из этой же инициативы выросла идея квиза.
Разработала игру по дизайну и искусству. Каждый участник играет за стажёра, который устраивается на свою первую работу. Мрачная чёрно-белая атмосфера, жуткие боссы, ощущение что ты здесь чужой — метафора первого опыта в профессии, который многие помнят как травматичный.
Но чтобы игра не превращалась в настоящий хоррор, внутри припрятаны абсурдные повороты и мемы. Всё это переключает атмосферу с мрачной на ироничную.
Дизайн игры тамагочи для ВКонтакте
Создала дизайн игры тамагочи в пиксельном стиле для привлечения новой аудитории через игровую механику.
Разработала 4 персонажа с разным характером, продумала их внешний вид, окружение, интерфейс, экранные состояния и иллюстрации под каждое действие пользователя. По успешному завершению сценария ухода за питомцем игрок получал баннер с промокодом на покупку в ресторане.
Продуктовые видеоролики
Разработала имиджевые видео с акцентом на аппетитную подачу и выразительность. Сгенерировала статичные сцены в нейросетях, затем перевела их в motion с помощью Veo-3.
Модульная система для сборки сетов
Частая смена составов сетов делала регулярную фотосъёмку дорогой и долгой. Прежний визуал сетов не отвечал новому позиционированию.
Перевела фотографии роллов в изометрию, убрав искажения и зафиксировав единый угол отображения. Это позволило собирать любой новый сет из отдельных роллов как из модулей. Совместно с дизайнером перевела все действующие сеты в новый формат.
В итоге сборка любого сета стала возможной за 5 минут без проведения фотосессии.
Мини-игра про голубя на Godot
Это мой первый опыт в геймдеве. В рамках воркшопа от Typomania School создала мини-игру на движке Godot.
Главный герой Голубь должен собрать как можно больше хлеба и крекеров. Его враг Толстый Рыжий Кот, ему лучше не попадаться под руку =) Чтобы нагнать немного жути, добавила Большого Голубя на фон. Именно для него герой собирает всю провизию, а вы подумали что себе?
Почта: klimashova.ira@mail.ru
Телеграм: @klimashovaira
Скачать резюме